网络游戏火爆争霸 全民创业攻城掠地
2015.11.04 15:43 网络游戏概念股
近年来,中国网络游戏产业得到了蓬勃发展,行业资金迅速集聚,高利润使得许多入行者大量研发新型、大型网络游戏,用户数成倍增长。发展至今,已经形成了游戏开发商、运营商、渠道商、电信运营以及网络玩家一条层次分明的网络游戏产业链,收入规模远超传统三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。本期投融界大数据将从今年以来项目数波动情况、地域分布、项目类型分布、融资情况等多方面解读网络游戏的发展现状及趋势。2015年1-10月,除2月份由于春节放假,10月份由于数据统计不完全,融资项目数出现大幅下跌,其余月份网络游戏项目数呈现出平稳增长态势。其中,8月份新增项目数最多,达到105个;资金缺口也最大,达到8.6亿元,接近年初1月份资金需求的2倍。网络游戏作为互联网娱乐性应用的代表,因其丰富的游戏内容、代入感强、拥有社交属性等特点,成为了大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分。
2015年,众多创业者仍然看好这个红海市场,并在不断完善自身及周边健康生态的过程中,寻求更加广阔的用户范围和多终端、多玩法的游戏模式。网游创业企业最早以盛大、九城为代表,随后以网易、完美、金山、巨人为代表。而今,越来越多的创业者从这些代表企业辞职出来,他们拥有丰富的网络游戏运营经验,让网游行业越发有活力。
从城市分布情况来看,2015年1-10月,一二线城市项目分布最多,占比高达78%。但一线城市和二线城市的差距不大,项目数占比仅差2%。人口红利是促进网游市场高速发展的核心动力,而一二线城市相较于三四线城市在此方面具有绝对优势。此外,一二线城市汇集了优秀的人才资源,拥有良好的创业氛围,还能提供切实有效的政策支持以及良好的投资环境。因此,尽管一二线城市竞争激烈,三四线城市创业成本更低,但一波又一波网络游戏行业的创业者仍选择到一二线城市开始他们的创业生涯。
网络游戏按照其游戏设备划分又可以分为大型客户端游戏(简称“端游”)、网页游戏(简称“页游”)和移动游戏(简称“手游”)。由图可知,随着移动互联网的快速发展,2015年,手游已经成为了网络游戏新的增长点,47%的网络游戏创业项目以手游为切入点,超过了占比40%的页游以及13%的端游。由于手游的从业者大多是从端游和页游转型过来,拥有大量的游戏运营经验,因此投融界分析认为,在渠道战后,运营将是各家企业的另一个主战场,通过运营深度挖掘用户的消费能力,拉高产品生命周期是保证整个市场继续增长的关键点。
91.2%的网络游戏创业项目选择股权融资方式,选择债权融资的项目仅占3.3%。股权融资具有融资成本低,企业无需还本付息等优点,从短期来看有利于减轻创业企业运营压力。但从长远来看,投融界提醒广大创业者需警惕股权被稀释后所带来的风险,如曾经发展态势良好的麒麟游戏,由于超过70%的股份在VC及投资人手中,失去了足够的自主权。在此背景下,公司上市与否显得无足轻重,这多少使得公司的可持续发展受到了影响,也正是由于股权分配问题,麒麟游戏经历了一番中高层离职潮。
2015年1-10月,网络游戏项目大多集中在早期阶段,种子期和初创期项目数占总项目数高达83%,成长期项目占比14%,扩张期和成熟期项目仅占4%。中国网络游戏市场正逐步进入相对稳定期,用户市场趋于饱和,市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动,市场逐步分化,用户量大的平台在产业链中的地位依然重要,但依然有许多市场空间留给新进入的厂商和产品,致力于打造新颖作品的创业公司不断涌现。此外,随着游戏贸易逆差逐步缩小,国产游戏出口数量出现大幅增长,众多创业者不畏竞争纷纷入市布局。网络游戏行业的融资规模跨度较大,但大多集中在100万-500万之间,占比33%。如图所示,除融资规模在5000万-1亿元之间的项目较少外,其余额度的项目占比相差不大。在日趋成熟的游戏市场,不同切入点的创业项目对资金的需求也各有不同。2015年,众多精品重度游戏纷纷登场,其中不乏霸榜长达多个月的爆款大作。尤其是端游厂商在2015年的全面发力,进军移动游戏市场,更是对移动游戏市场进行了大换血。未来,移动游戏市场小厂的存活更为艰难,优质资源进一步向大企业集中,创业公司的融资压力也将进一步增大。
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