VR崛起 那么你是买VR设备还是买VR概念股?

2016.04.14 09:52 虚拟现实概念股

VR(虚拟实境)历经30多年发展,最近突然火爆起来。在2月在西班牙举行的移动通讯世界大会(MWC)上,VR是其中一个焦点。Facebook 的行政总裁Mark Zuckerberg突然为三星站台,大谈VR。国际大品牌如谷歌(Google)、索尼(Sony)、脸昼(Facebook)也有发展VR相关产业。最近,两大VR头戴装置(俗称VR眼镜)出货,继续成为全球焦点。Facebook旗下的Oculus VR开发的「Rift」,以及台湾HTC开发的VIVE,陆续送到消费者手中,掀起虚拟实境热潮,甚至刺激与VR相关的投资。

究竟,VR是什么?VR英文全写是Virtual Reality(VR)字面解释是虚拟现实,利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为使用者在视觉、听觉、触觉等感官的制造模拟环境,令使用者如同身历其境,观察三度空间内的事物。VR的种类可分为4种,包括桌面式VR、沉浸式VR、分布式VR、增强现实性VR(又称扩增实境Augmented Reality,简称AR)。其中沉浸式虚拟现实是最能展现虚拟现实效果的方式,将用户的听觉、视觉和其他感觉封闭起来,提供完全沉浸的体验。目前市场上大部分VR产品和内容通常泛指沉浸式VR。沉浸式VR产品包含输出和输入设备,输出设备有外接式头戴显示器头戴手机盒子等;输入设备包括游戏手柄、手势识别设备等。

VR的用途非常多,现时主要与游戏为购物为主。Oculus Rift消费者版开售的同时,宣布将支持30多款游戏,包括《EVE:Valkyrie》、《ADR1FT》、《Subnautica》等大作。HTC的Vive则与英国百年皇室精品百货Harrods及IKEA合作。Harrods设置全球首间虚拟实境(VR)产品Vive快闪店,Harrods Technology占地超过1,800平方公尺,提供家用电脑、影音视听、摄影与行动通讯等消费性科技产品,Vive将成为Harrods店内首款拥有完整虚拟实境体验的系统。Vive快闪店特别规划体验区,消费者可以体验后在现场立即预购Vive.IKEA也运用Vive,在Steam平台上推出虚拟实境厨房。用家透过IKEA虚拟实境体验,简单按下选项,即可更换橱柜及抽屉颜色,也可让自己缩小成为100公分的孩童或195公分的篮球选手,以不同身高与视角亲身走动。IKEA管理总监布朗丁(Jesper Brodin)表示,虚拟实境的发展快速,将在未来5年至10年成为人们生活的一部分。它将在未来顾客的购买流程中,扮演重要角色,例如顾客可以在购买前,透过虚拟实境系统,体验不同的家居装潢解决方案所呈现的风格。

高盛曾预测,至2025年虚拟实境(Virtual Reality,VR)和扩增实境(Augmented Reality,AR)的硬件收入将高达1,100亿美元,而且VR设备更会成为继电脑、手机之后的下一个运算平台。其最新研究报告预测,虚拟现实技术的应用领域将适用于视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。基于标准预期,到2025年,该市场营收将达到800亿美元。较为乐观的预计,该市场规模将达到1820亿美元,即便VR发展受阻,市场规模也不会低于230亿美元。SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场预计在51亿美元左右,欧洲市场以19亿美元的规模领先。

至于中国市场,对VR的技术及产品发展也热起来,甚至称2016年为VR元年。阿里巴巴、小米、乐视、百度、腾讯也宣传进军VR,还有逾50家A股上市公司在近期先后发布涉及VR的公告。

由两大研究机构联合推出的《中国VR用户行为研究报告》显示,国内15至39岁人群中,VR潜在用户数量为2.86亿,购买过各种VR设备的用户已达96万人,83.2%的用户对VR电影有需求。包括巨幕电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片等。业内人士认为,VR用户以年轻人为主,科技宅男是主要的重度用户。该报告亦显示,在2.86亿潜在用户中,2015年通过各种方式接触过或者体验过 VR设备的浅度用户为1700万人,96万人曾购买各种VR设备的重度用户为。超过七成VR重度用户几乎每天都使用VR设备,21%会每周使用三次以上。国内VR重度用户每天使用VR设备的时长主要集中在16-60分钟,平均每天使用时长为34分钟。重度用户最喜欢用VR设备来看巨幕电影,占比超过八成。最受欢迎的VR影视内容依次为科幻片、欧美大片、战争片、视频、喜剧等。

众多厂商中,阿里的表现最为积极。近日宣布成立VR(虚拟现实)实验室、公布其VR战略、启动「Buy+」计划、推动优质VR内容产出,并以电商平台搭建VR商业生态,加速VR设备普及。阿里巴巴的VR实验室名为GnomeMagic Lab,又称为GM Lab。致力于前沿科技产品的研究和场景探索。实验室将专注打造VR领域未来购物体验,并联同阿里影业、阿里音乐、优酷土豆等建立VR内容输出标准,推动VR内容的出产。该实验室成立后的第一个项目为「造物神」计画,其目标是与商家联合建立世界上最大的3D商品库,加速实现虚拟世界的购物体验。GM Lab核心成员之一的赵海平表示:「VR技术能为用户创造沉浸式购物体验。阿里巴巴将持续投入搭建VR基础平台和软件工具,让品牌和商家能够轻松建设个性化的VR商店。」值得关注的是,阿里巴巴今年2月领投了专注虚拟现实的Magic Leap7.94亿的融资,阿里集团董事局执行副主席蔡崇信加入Magic Leap董事会。有观点认为,未来,阿里有望成为全球最大的VR设备销售平台和硬件孵化器,并帮助行业建立智能硬件标准。

淘宝将在4个月后推出「Buy+」VR (虚拟实境)购物体验,客户只需戴上VR眼镜,进入VR版淘宝,用可以有「身历其境」的购物体验,所有货品都可以1︰1呈现眼前,方便即时试埋尺寸。同时推出更推出「造物神计画」,虚拟还原纽约第五大道及英国复古集市等全球购物圣地,令消费者足不出户就可以「亲身」去各地逛商场。乐视在去年12月公布其VR战略,并发布首款终端硬件产品手机式VR头盔LeVRCOOL 1,亦设内容营运、视频云服务及智能设备三大VR团队,日前亦推出了首次全程VR直播时装周。腾讯也在同期公布其完整的VR计划TencentVR,将同时支持PC主机、游戏主机及移动设备这三种虚拟现实产品方案,且打算今年推出消费者版VR设备,今年1月,小米宣布筹建探索实验室,初期将重点关注虚拟现实。有「中国矽谷」之称的北京中关村,VR热潮正在涌动。实创集团创立「中关村虚拟现实空间」,也是大陆首家针对VR创业公司而设的孵化器,几家业内颇有名气的VR软体开发新创公司TVR、乐客、元代码、昊威创视、超凡视幻等都在此聚集。

但在评论指,中国在VR硬体技术上与国际大厂还有5至10年的差距。亦有分析指,VR的发展要成功不是技术层面而已,还要考虑应用层面,也就是消费者接受程度、VR内容及应用领域的市场可行性等,而正是这层面上VR仍有很多瓶颈有待突破,现时VR技术的应用仅在网上游戏及电影较多,其他范畴应用较少,事实上,VR的吸引之处,不单在于硬件,而是内容。但是制作VR内容远比一般影片拍摄复杂很多,甚至比3D影片更复杂。逼真的VR内容本来就是以3D影片为基础,除此之外还要加入互动元素,因此复杂度更高于3D影片。若未能建立一套完整的影片制作工具,降低制作门槛,又或未来影片内容不是来源有限就是品质粗糙, VR的火苗将会快速熄灭。至于VR游戏,仍需注意游戏的本质是游戏,而不是特效。若VR游戏只是为了VR而VR,游戏本身缺乏灵魂的话,将落入体感游戏和3D游戏退流行的老路。

现时,VR相关概念的公司,较多在美国上市,在港上市的不多,舜宇光学(02382)属是其中的少数份子。该公司主要生产手机镜头,客户包括苹果、三星等,华为亦为其客户。另外,也生产车载镜头,美国、欧洲及日本也要求轻型车辆至少须安装一个倒后镜头,车载镜头潜力巨大 ; 另外也发展VR业务,与Oculus及 HTC 合作,在VR业务提供360度镜头,亦为公司另一主要业务。

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