二次元游戏社区晨之科获得近6000万新一轮融资
2016.07.04 18:27 二次元概念股
6月8日消息,二次元游戏社区晨之科宣布已在近期获得近6000万元的新一轮融资,上实集团旗下的文化产业投资基金为此轮领投方。2014年2月,公司曾获得海通资本提供的五千万人民币A轮融资。
据创投时报项目库显示,晨之科隶属于上海晨之科信息技术有限公司,是一家专注于移动娱乐及应用新技术开发和发行运营的新兴科技公司。晨之科作为全球移动游戏发行商,已获得全球23个国家及地区海内外开发商数百款精品游戏的亚洲区独家代理权。晨之科拥有全球领先的iOS跨Android开发引擎Stella SDKII及数百款精品手游,致力于发展全球Obj-C跨平台开发,并通过技术将海外精品手游引入亚洲地区,并为用户带来全球优秀的ios和Andriod手机游戏产品。
据了解,晨之科于去年底推出了二次元社区“咕噜”。咕噜主要由“日常”(分为推荐和关注推动咨询和帖子)、“G圈”(以游戏为主题的圈子)、“情报”(游戏资讯)、“自宅”(我的主页及消息)四个部分组成。截至目前,社区注册用户接近20多万。
除了投资优质IP、打造二次元游戏产品和社区,团队也开始着手线下。其中比较有意思的是,公司旗下二次元演出品牌《夏沐祭》计划今年8月推出在上海推出国内最大规模的二次元嘉年华活动。“我们发现现在的商业地产不景气,很多宅男宅女都希望在家窝着看动漫、打游戏。其实不是他们不愿意出来,而是需要给他们一个理由。你看每次漫展的流量都很惊人。”
朱明介绍说,届时嘉年华将持续半个月的时间,当中包含吃、喝、玩、乐和二次元演出。每个用户都能过来玩一下、体验一下。盖个戳,通个关,最后能拿到一个彩蛋,像体验游戏一样。在他看来,线下活动一来是线上流量的补充,其次也是品牌曝光的一个出口。
关于如何推广起来一款二次元游戏,朱明的经验是:二次元游戏与三次元游戏的特点不同,三次元游戏特点是洗用户,成熟玩法+大IP+流水,重点在于渠道资源、评级、付费ARPU等指数;而二次元看重生态,目前国内移动互联网流量已经寡头化,流量非常集中,漫画、线下活动等都是二次元的组成部分,二次元看重内容大过于流量,线下机会更多。
此外,晨之科也联合Unity游戏产业投资基金等公司成立了中国二次元产业投资联盟——晨曜资本,专注于投资和扶持二次元领域的创业者。团队的愿景是希望聚拢一批核心二次元,去影响更多的泛二次元人群,试图打造一个完整的二次元产业生态。
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