妖股之王暴风科技借虚拟现实概念回魂
2015.11.20 20:24 虚拟现实概念股
一名行业人士称,当行业找到方法,把虚拟现实影片变成大众认可的娱乐活动时,或者把虚拟现实技术应用到医疗、教育、展览、房地产、工业设计、旅游等更多产业上时,市场便会步入主流。
最近,A股中的虚拟现实概念股连续上涨多日,集体涨幅一度达到15.35%。仿佛一夜之间,虚拟现实在中国股市遭到热捧。
停牌近一个月的暴风科技,作为曾经“最牛新股”在18日再烧一把火,其虚拟现实业务子公司——北京暴风魔镜科技有限公司推出一系列产品,包括一体机“魔王”和“暴风魔镜4”等两款硬件产品,以及独家引进的好莱坞大片《饥饿游戏3》虚拟现实游戏中文版的内容产品。暴风魔镜新任CEO(首席执行官)黄晓杰表示,明年要推动中国虚拟现实用户达到1000万。
虚拟现实(VR,Virtual Reality)指的是凭借高新技术,通过计算机仿真系统,生成一种仿真的模拟环境。
尽管技术实现方式还有诸多不同,国内外行业人士罕见地一致判断:2016年会是虚拟现实行业的元年,或者,是“至关重要”的一年。届时,虚拟现实的内容会越来越丰富,设备价格将进一步降低,能让消费者买得起的消费级设备将越来越多。
19日,虚拟现实概念股爆发,午后大涨逾8%,爱施德(002416)、慈星股份(300307)、数码视讯(300079)等10余只概念股涨停,乐视网(300104)、华谊兄弟(300027)、顺网科技(300113)均长阳报收。
“商业价值出现了”
早在1960年代,国外就已致力于虚拟现实的研究,初期运用在培训宇航员以及军队士兵战术演练。
“为什么这两年开始,大家好像一下子听闻虚拟现实?因为很早以前需要几万美元的东西,降到了两三千美元就可以买到,这是非常关键的,从科研产品变成我们消费得起的东西,这也就意味着,商业价值出现了。”KAT虚现科技CEO庞晨告诉早报记者。
虚拟现实目前在国外市场上,出名的主要是三大头戴显示器——Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR.
2014年底,Oculus被美国社交网站Facebook收购,并借助着Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备、游戏手柄等已初具规模。Oculus售价折合为人民币5000元以上。
而索尼的虚拟现实产品尚未发布,但是预计售价将超过PS4的价格。
此外,Apple布局已久,也在谋划自己的VR产品。
从两三年前开始,中国创业者也已一路跟随。
暴风科技董事长冯鑫在刚进入VR领域的时候,在北京、上海、深圳跑了差不多十场沙龙,看到了很多热情的发烧友,但很快他便发现,遇到的都是老面孔。由于创业的成绩太小,投资者没怎么理他们。
今年开始,参与到VR的公司和人员大增。这里面有完全的新进入者,也有原来做传统内容或者手游的人。当资本市场进入寒冬,虚拟现实领域的投资依然大热。“我们有只基金只投VR,现在正在募集规模更大的二期。”冯鑫说。
A股有三家上市公司是暴风魔镜的发起股东,分别是天音控股(000829)、爱施德、华谊兄弟等。
在此之前,A股中的乐视网、大恒科技(600288)等厂商也推出了虚拟现实产品。与此同时,腾讯、优酷、联想等大公司也开始关注虚拟现实。
VR的开发有一定门槛,开发成本高,需要砸钱。“Facebook花了20亿美元买了Oculus在做,我们第二轮融资结束,去年公司账上资金做第一代产品的时候,可能烧了1000多万元人民币,虽然也能做,但很难了。”深圳3Glasses公司合伙人王洁说。
明年VR设备销量将达1400万部
国内外虚拟现实团队研究的方向和环境还是不能相提并论。
在国外,除了三大头戴显示器,虚拟现实相关设备还包括交互设备、输入设备、动作识别设备,媒体等各个行业的应用也都比较平均。但是在国内,头戴显示器输出方案则更集中一些。
“中国创业团队更接地气一点,着重眼前的东西,因为在国内,我们需要更快教育市场,让大家知道什么是虚拟现实,让大家体验到入门基础的东西。国外相对来说做得比较远,他们在建立很健康的生态,做大环境上面的东西。”庞晨说。
拿客厅全息投影盒子Holus来举例,它不是一般意义上的虚拟现实,但它是真正的“黑科技”:你的平板电脑、智能手机里面的任何内容都能够通过Holus转换成3D全息图像。无论是棋盘游戏、太阳系演示还是视频通话,都能够通过Holus立体呈现。
Holus由加拿大初创公司H+ Technology创造,日前该公司首席技术官Dhruv Adhia在腾讯We大会上告诉早报记者,下一种虚拟现实,比如全息多维成像技术,不是进入虚拟世界,而是帮助你从虚拟世界进入到你的生活中去。“这可能是未来一种发展形势:不是单用户体验,大家可以一起玩;信息就在你周围,手不需要和设备互动,可以从设备中解放出来,是完全自然的互动。过去人是要适应技术,现在是技术适应人,进入到全新虚拟世界。”他说。
庞晨的团队也在突破。庞晨介绍称,“头戴显示器有沉浸感,如果用手指按键盘,或者推手柄,大脑就会很糊涂,为什么觉得我在前进,身体却是静止的,大脑就会产生眩晕,用这种方式警告你身体处在不正常的状态内,也就是视觉跟身体不匹配。”
业界把庞晨的产品叫做虚拟现实跑步机(KAT Walk),当人站在跑步机,戴上眼镜时,可以通过自身运动来操控游戏中的人物,“真正地”在枪林弹雨中穿梭激战。
国际上,解决虚拟现实带来的眩晕症的办法还有:建立1:1的大型主题公园,高成本实现最接近真实的体验;建立二三十平方米的空间,根据空间大小去开发VR内容。
市场调研公司TrendForce指出,虽然今年并没有多少虚拟现实设备售出,但2016年,全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部。
就先看头戴显示器的本事吧。作为入门级产品,国际上的三大厂商都已经在分辨率、延迟方面做了许多完善。
“当行业找到方法,把虚拟现实影片变成大众认可的娱乐活动时,或者把虚拟现实技术应用到医疗、教育、展览、房地产、工业设计、旅游等更多产业上时,市场便会步入主流。”一名行业人士称。
虚拟现实概念股:水晶光电、联创光电、歌尔声学、佳讯飞鸿、暴风科技、乐视网、盈方微、奋达科技、华力创通、爱施德、汉麻产业、利达光电、凤凰传媒、凯乐科技、易尚展示、丹邦科技、川大智胜、联络互动、奥飞动漫、慈星股份、欧菲光、深天马A、三安光电、银河生物、华讯方舟、顺网科技、天音控股、华闻传媒、弘高创意。
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