VR新品将齐聚MWC上海
2016.03.16 14:52 虚拟现实概念股
戴上头盔,配上头戴式耳机,一场VR体验刚刚开始。
眼前时而出现热炎浓烈的火山,时而出现冰封极寒的雪地,时而是新奇变化的灵幻世界,时而是熟悉的游戏电影场景……与以往的观看方式不同,人们的视线不再总是跟着镜头走。VR在眼前创构了一个空间。在这里,人们可以进行主动选择,上下左右都可以看,而且在不同方向看到的场景也不同。
这就是VR提供的与众不同的“沉浸式”体验。IEEE专家这样评价VR :在网络购物快速发展的今天,为什么仍然有许多人宁可自驾车到实体商店购物?答案很简单,如果不考虑价格等其他因素,人们还是偏爱选购实体商品的真实体验。而VR正给予了人们更强的场景参与感。
是的,VR已经成为业界普遍看好的新技术。分析师们认为,2016年将成为VR爆发的元年。IEEE专家表示,VR将在2016年成为消费电子产品主要有两个原因:一是摩尔定律(这一定律揭示了信息技术进步的速度);二要靠人们追求美好愿景的坚定决心。
全球巨头积极布局VR
当下,由于视觉冲击是VR的显著优势之一,所以VR在游戏、电影等视觉消费领域率先获得了认可和欢迎。与此同时,那些熟悉VR或以此为业的人们,对其应用场景的设想显然抱有更强烈的期望。
未来,VR将全面改变休闲娱乐、游戏竞赛、模拟演示、零售业、健康医疗、社交网络等领域的业态。而商业巨头们在预见这一趋势后,都纷纷开始组建虚拟现实团队。
国际上,融入更多生活场景的VR开发正如火如荼地进行。仅仅在已经公布获得投资的项目中,就有医疗、健身、体育、培训、房地产等主要方向。2014年3月Facebook公司宣布以20亿美元收购Oculus。在这场收购中,前者长于社交网络,后者手握虚拟现实设备Rift VR,因此也引发了人们对虚拟社交的无限遐想。就像网络世界里先到先得、抢占先机的商业案例一样,在VR领域,谷歌和其他IT巨头绝不会坐以待毙,任由Facebook的Oculus Rift、微软的HoloLens或三星的Gear VR等VR设备先拔头筹。
而在国内,VR研发除了将重点放在集中度较高的游戏和影视领域外,在文物修复虚拟再现、房地产等方面也有所涉及。
目前,游戏娱乐已成为VR/AR最主要的应用领域,不仅因为这是该技术最早的应用领域之一,还因为游戏娱乐本身就是最容易适配VR/AR的内容(比如游戏引擎Unity)。2015年,国内影视业龙头华谊兄弟就开始依托内容,布局VR硬件战略。它所采用的方式是投资硬件生产商暴风魔镜,并在2016年初进行了第二轮跟投。在国内几大互联网公司中,百度在2015年推出VR频道,阿里巴巴的云计算或将在未来发力,而其收购的优酷也开始支持360度全景视频,腾讯发布了全套虚拟现实领域战略,乐视推出乐视VR一体机和头盔,小米开始筹建探索实验室投入VR领域。
VR面临的障碍:成本和内容
虽然VR的前景无限,但它的发展自然也面临着障碍。简单来说,一是成本,二是内容。
曾经名噪一时的谷歌的Carboard项目,虽然为人们提供了较为廉价的虚拟现实体验,但它提供的并非真正的VR体验。而优质的VR技术和设备造价昂贵,且研发过程极其困难,只有一些实力雄厚的企业才有可能在VR领域有所作为。
IEEE专家表示,在某种程度上,VR更偏向于艺术而非科技领域,同时还需要制作配套的VR内容作为支持。厂商会继续生产出更好的硬件和新设备,然后研发人员会为其打造出相应的数字内容和体验。未来的学校和家庭都会用上VR/AR,但至于人们将如何用它、(更重要的是)为什么用它,人们尚且不得而知。
而在技术标准制定方面,标准缺失是限制VR技术推陈出新的一大因素。目前,开发人员在进行VR内容创作时必须选择一个特定的VR设备平台,也就是说,特定的VR内容只能在某一类的设备上演示,而无法与其他设备兼容。这不仅对消费者不利,也限制着VR市场的发展。
VR新品将齐聚MWC上海
幸运的是,随着VR的不断发展,障碍正逐渐被克服。不久前,德勤发布的《科技、媒体和电信行业预测报告》称,尽管VR市场面临着技术壁垒,如因设备引起的眼睛疲劳等,但其发展前景依然较好。预计2016年全球VR市场将有望突破10亿美元,其中硬件市场将达到7亿美元,软件市场将达到3亿美元。高盛也发布报告称,在正常预期下,只要能够解决设备的移动性与电池续航问题,到2025年VR/AR产业将开辟800亿美元的市场。
2016年将成为VR发展的爆发元年,VR技术的演进和产品的更迭将日新月异。今年6月,VR将迎来又一个集中展示的机会:MWC上海(世界移动大会-上海)大会将盛大召开,这届大会的主题是“移我所想”,意在表达移动技术让人们的额生活更加时尚,而VR/AR恰恰完美诠释了这一主题。
MWC上海专门设置了VR/AR互动体验区,使广大观众拥有更多的实际体验机会。同时,MWC上海期间还将举办虚拟现实峰会。据悉多位虚拟现实行业领军人物将悉数登场,包括HTC Vive中国区总裁Alvin Wang Graylin;CBS Digital的执行制片人George Bloom,他曾参与《爱丽丝梦游仙境》、《玩具总动员3》、《冰河世纪2》、《汽车总动员2》、《X战警3》等多部影片的动画特效制作,他们将与参会者共同探讨虚拟现实设备、内容、技术和软件等业界最关心的话题,以及虚拟现实如何进军并广泛应用于游戏、电影、娱乐、零售及其他行业。
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