十三五规划纲要:大力推进虚拟现实创新
2016.03.18 15:03 虚拟现实概念股
十三五纲要提出,大力推进虚拟现实与互动影视等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。
此外,阿里巴巴宣布成立虚拟现实实验室,并首次对外透露集团VR战略,搭建VR商业生态,加速VR设备普及,助力硬件厂商发展,全面启动Buy+计划引领未来购物体验,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动优质VR内容产出。
去年12月份,腾讯正式公布了TencentVRSDK及开发者支持计划——以Unity、Unreal游戏引擎为基础,TencentVRSDK组件涵盖了渲染、音视频、输入(线控、游戏手柄和3D体感手柄)、账号、支付等多个方面。一向善于捕捉互联网风口的乐视网也于近期发布了VR新品——LeVRCOOL1,意在硬件到系统到软件整合的VR视频生态系统。相信,在阿里巴巴进入后,市场竞争愈演愈烈,行业发展势必进入加速期。
Oculus本周在旧金山游戏开发者大会(GDC)上公布了Rift虚拟现实设备的第一批30款游戏及其售价,该批游戏将于本月28日正式发布。Oculus被业界公认为虚拟现实行业领先者,Facebook于2014年以20亿美元收购Oculus。
分析认为,VR是下一个最有可能达到千万级别的计算平台,因此包括谷歌、facebook、微软、三星、索尼等国际科技公司纷纷在其上面投入巨大的人力物力以抢占先机。高盛发布报告预测,到2025年AR/VR技术将可能产生1100亿美元盈收,而其中视频直播、媒体报道、电子游戏、影视娱乐、医疗健康、房地产等九大领域将会成为VR和AR的主要应用领域。
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